Procesador de mezcla de bordes para proyector 4k
Modelo:UD100
La UD100 admite mezcla de bordes para proyectores 4K UHD en pantallas planas, curvas y de 360°, con control modular para hasta cuatro proyectores. Los modelos UD101–UD104 gestionan de 1 a 4 unidades y ofrecen mezcla de bordes, corrección geométrica, apilamiento, enmascaramiento y Multivisor. UD104 muestra hasta 16 contenidos. Todas las unidades GeoBox pueden conectarse en cascada para pantallas de gran tamaño sin necesidad de un PC. Para 5 proyectores, combine UD104 + UD101 o UD102 + UD103.
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Detalle
Serie UD100: Procesador 4K para mezcla de bordes de proyectores en pantallas planas, curvas y de 360°
Qué resuelve
- Este procesador 4K gestiona la alineación perfecta de múltiples proyectores, la deformación para pantallas curvas y de 360°, la mezcla de bordes por solapamiento, la igualación de color y diseños flexibles de ventanas múltiples. Al usar un procesador 4K basado en hardware, los instaladores pueden evitar la complejidad de un PC al tiempo que mantienen un rendimiento estable y un control fino de la imagen.
Respuestas rápidas a preguntas frecuentes
- ¿Cómo mezclo 2–4 proyectores en 4K? Utilice el UD102 (2 proyectores), UD103 (3 proyectores) o UD104 (4 proyectores). Cada modelo es un procesador 4K escalable diseñado para mezcla de bordes de proyectores.
- ¿Puede manejar paredes curvas o con esquinas? Sí. El procesador 4K admite deformación avanzada (warp), ajuste de líneas de la cuadrícula de linealidad y mapeo para paredes en esquina para esquinas de 90° y pantallas curvas.
- ¿Y el color y el nivel de negro? Cada procesador 4K proporciona control independiente de gamma R/G/B en las regiones de mezcla, corrección de color por salida y aumento del nivel de negro en 9 regiones para compensar las fugas de luz.
- ¿Puedo mostrar múltiples entradas al mismo tiempo? Sí. Este procesador 4K admite PIP/POP y vistas divididas en 3 o 4 vías por canal. El procesador 4K UD104 puede mostrar hasta 16 ventanas independientes.
- ¿Necesito un PC para operar este procesador 4K? No. El procesador 4K se controla mediante el panel frontal, IR, USB, WebGUI o Ethernet, con salida HDMI en bucle para encadenamiento en serie.
Casos de uso en el mundo real
- Simulación de vuelo o conducción: La mezcla de bordes de proyectores combina tres proyectores láser en un campo de visión 4K continuo y sin fisuras, con baja latencia, bloqueo de fotogramas y control geométrico preciso.
- Planetario y cúpula: La mezcla de bordes de proyectores admite pantallas curvas mediante alineación de cuadrícula y ajuste de esquina en forma de W para una proyección precisa del campo estelar.
- Eventos inmersivos de 360°: La mezcla de bordes de proyectores con UD104 controla cuatro proyectores y hasta 16 fuentes a lo largo de una pantalla continua de 360°.
- Museo/muro de video: La mezcla de bordes de proyectores permite recortar contenido, rotación y enmascaramiento por proyector para imágenes limpias y alineadas.
- Actualizaciones económicas de proyectores: La mezcla de bordes de proyectores añade deformación y mezcla a proyectores sin desplazamiento de lente o mezcla integrada.
Especificación
- Cada modelo tiene 1-4 módulos de procesamiento.
- UD101: módulo de procesamiento único
- UD102: módulos de procesamiento dobles
- UD103: 3 módulos de procesamiento
- UD104: 4 módulos de procesamiento
- Cada módulo de procesamiento incluye:
- Entrada: 3x HDMI 2.0b, 1x DP1.4, la entrada puede conmutar sin interrupciones dentro del módulo de procesamiento.
- Salida: 1x HDMI 2.0
- Salida en bucle: 1x HDMI 2.0b para audio, monitorización y conexión en cadena (daisy chain).
- Cumplimiento HDCP: Entrada: HDMI: HDCP V2.2/V1.4, DP: HDCP: V1.3, Salida: HDCP V2.0/V1.4.
- Resolución máxima de entrada: DisplayPort: 7680*4320 @30Hz, HDMI: 7680*2160 @30Hz, 7680*1200 @60Hz, 4096*2400 @50Hz, 4096*2160 @60Hz. Reloj de píxel máximo: 600MHz.
- La entrada admite señal RGB/YUV progresiva e entrelazada, muestreo de croma 4:4:4, hasta 30 Color bits.
- Soporta tiempos de entrada no estándar VESA para una conexión sencilla con diversas fuentes de señal.
- 24 salidas preestablecidas: hasta 4096*2160 @60Hz, progresivo 4:4:4 RGB. Reloj de píxel máximo: 600MHz.
- Soporta tiempos de salida especiales: FHD/UHD 24Hz, FHU 120Hz, FHD 240Hz, UHD 25 Hz, 3840*2400 60Hz.
- Visualización nativa píxel a píxel 1:1 con calidad original.
- Latencia del sistema de 2 cuadros: 33ms (@V=60Hz)
- Motor warp para la alineación geométrica de hasta 120x68 puntos de control.
- Ajuste geométrico máximo de hasta 1200 píxeles en ambas direcciones H&V para cada esquina.
- Soporta ajuste en W de las esquinas en direcciones H&V hasta +_1200 píxeles.
- Soporta ajuste de línea de rejilla de linealidad para un alineamiento rápido de la posición de las líneas H&V. Es útil para el ajuste de separación de líneas en pantallas curvas.
- Fusión de bordes en 4 bordes hasta H=1920 píxeles, V=1200 píxeles con corrección gamma RGB independiente.
- Aumento del nivel de negro en 9 regiones para compensar la fuga de luz del sistema óptico del proyector.
- Máscara de borde siguiendo el resultado de la alineación geométrica hasta 500 píxeles.
- Máscara de borde con 8 puntos de control hasta 900 píxeles (1800 píxeles cuando la resolución de salida es 4k/2k) en cada punto de control en direcciones H&V.
- Función de video wall integrada para asignación de imagen, división, recorte, configuración de píxeles de solapamiento de fusión de bordes y ajuste de relación de aspecto.
- Tamaño de cuadrícula de alineación geométrica seleccionable de 8-120 píxeles en dirección H. Por defecto es 32*32 píxeles.
- Patrón de cuadrícula con color seleccionable y transparencia opcional para permitir al usuario aplicar un patrón de prueba externo.
- Ajuste flexible de relación de aspecto en cada borde hasta +_ 1800 píxeles de desplazamiento de posición.
- La ubicación del menú OSD es ajustable.
- Procesador de 10 bits, cadencia 3:2/2:2, algoritmo de suavizado en ángulos bajos, motor de escalado de alta calidad.
- Desentrelazado adaptativo en movimiento 3D.
- 3D pasivo: decodifica la señal 3D de entrada en salida de fotogramas para ojo derecho/izquierdo (RH/LH) para pantalla 3D pasiva.
- Conversión de formato 3D: convierte señal 3D entrelazada por línea, empaquetada por fotogramas en formato lado a lado, arriba/abajo y formato secuencial de fotogramas para pantallas 3D pasivas y activas.
- Función de bloqueo de fotogramas para obtener salidas perfectamente sincronizadas en aplicaciones multiunidad.
- Conversión de frecuencia de fotogramas y función 50Hz in/out para eliminar la pérdida o repetición de fotogramas de imagen.
- Soporta xvYCC & procesamiento de color profundo de 8/10/12-bit.
- Soporte automático de señal de entrada HDR 10 con salida SDR full color RGB 4:4:4.
- Ajuste individual de color y balance de blancos en cada canal de procesamiento.
- Rotación 90/180/270, volteo, recorte, escalado & ajuste de color hasta señal de entrada 4k/2k 60Hz. El usuario puede afinar más el ángulo de rotación mediante la alineación geométrica.
- Función PIP/POP con tamaño de imagen PIP desde 320*180 hasta 1920*1200 resolución con posición flexible y relación de aspecto ajustable. Vista dividida 2/3/4 integrada dentro de cada canal.
- EDID seleccionable y programable en el rango: H=1024-4080, V=720-3840.
- El usuario puede guardar hasta 10 ajustes y recuperarlos mediante los teclados del panel frontal, control remoto, RS232, USB o red.
- Protección ESD: ±8kV (Air-gap discharge), ±4kV (Contact discharge)
- Entorno de trabajo: 45〫C, 10-90% RH
- Control: teclados, IR, RS232, USB, Ethernet
- La configuración del sistema puede almacenarse y hacerse copia de seguridad en PC.
- Certificado CE/FCC/RoHS
- Fuente de alimentación: DC 12V 2A-5A
- Garantía de 2 años, paquete de extensión disponible hasta 5 años.
- Consumo máximo de energía: UD101: DC 12V/1.1A, 13.2W, UD102: 12V/2.1A, 25.2W, UD103: 12V/3.1A: 37.2W UD104: 12V/4.1A, 49.2W
- Dimensiones y peso (Body only): Sin partes salientes: UD101: 303mm*190mm*40mm, 1.2kg, UD102-104: 440mm*190mm*58mm, UD102: 2.5kg, UD103: 2.7kg, UD104: 2.9 kg
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